迪士让令狐潮开口尼御龙在天兵书怎么获得移动游戏市场战略见成效 IP授权为主要玩法

迪士尼公司上周宣布停止互动实体玩具游戏(toys-to-life)《迪士尼无限》的开发,关闭其研发工作室Avalanche,并将退出主机游戏发行业务。该消息在欧美游戏业界引发热议,海外知名游戏行业媒体GamesBeat主笔Dean Takahashi在一篇专栏文章中发表了他的看法。2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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Takahashi认为,《迪士尼无限》停止研发并不意味着toys-to-life游戏市场失去活力,这一兴起于2011年的市场仍然拥有动视、任天堂和华纳兄弟等“大玩家”。作为一家跨媒体巨头,迪士尼的游戏业务始终摇摆不定,但这家公司不会完全放弃游戏。2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“这种矛盾令人难以置信。迪士尼拥有全世界最具价值的多个品牌,在电影票房、电视剧、图书和漫画等领域占据统治地位,但在游戏市场,迪士尼是一个失败者。”文章写道。“人们对迪士尼在游戏市场的地位没有直观感觉,但根据市场研究公司Newzoo的报告数据显示,2014年迪士尼在全球前25家上市游戏公司中只排在第15名,与它在2011年时的排名一样。”2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

迪士尼很难同时经营所有领域的业务。“一旦出现问题,这家公司可能砍掉最简单的业务。这一次,迪士尼做出最新决定的理由是toys-to-life游戏研发成本太高,市场整体增速放缓。”2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Takahashi认为与通过《小龙斯派罗的大冒险》开创toys-to-life游戏市场,实现“从零到一”的动视公司相比,迪士尼未能为市场带来创新,因此在竞争中处在劣势地位。“迪士尼希望借助自有品牌,在这个垂直市场实现与其他产品的差异化,但消费者对这类产品的兴趣衰减得太快了。市场研究公司NPD指出,就连《小龙斯派罗的大冒险》在美国市场的收入都年比年缩水了47%。”文章称。2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

基于向第三方进行IP授权的模式,迪士尼将有可能与竞争对手合作。Wedbush Securities的分析师迈克尔•帕切特(Michael Pachter)相信,迪士尼完全可以将《迪士尼无限》的IP授权给EA等公司,让他们继续开发这个系列。NPD集团分析师利姆•卡拉汉(Liam Callahan)则认为,迪士尼可以考虑将公司旗下角色授权给华纳兄弟公司的《乐高次元》(Lego Dimensions)使用。“这将让《乐高次元》拥有更多角色,带动玩法的多样性,对迪士尼和华纳兄弟来说可以分摊风险,同时也能够利用IP,吸引比《星球大战:前线》玩家更年轻的玩家群体。”2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

根据EA的财报显示,截止到目前,《星球大战:前线》已经销售超过1400万套——迪士尼可以从中获取一定比例的版权费用。迪士尼也与史克威尔艾尼克斯等其他公司合作,授权《王国之心》等游戏使用迪士尼的角色。2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

从某种意义上讲,迪士尼旗下公司漫威也已经玩转IP授权。通过IP授权,漫威角色形象出现在《乐高:漫威复仇者联盟》、《漫威英雄2016》、《漫威未来之战》、《漫威格斗:冠军之争》等主机、PCh和移动平台游戏中。此外,迪士尼自研工作室前不久面向移动平台推出了《漫威复仇者联盟2》。2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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漫威娱乐执行副总裁、互动和数字分销总经理皮特•菲利普斯表示,通过移动游戏作品,漫威希望让粉丝能够通过更多方式与自己喜爱的角色互动,参与到漫威超级英雄的冒险故事中。因此,漫威倾向于将自有IP授权给第三方团队开发游戏。2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而在另一方面,迪士尼迪高级副总裁、移动游戏业务总经理克里斯•海瑟里掌管着5间内部移动游戏工作室,他曾表示公司希望通过IP授权、联合开发等方式发力移动游戏市场。澳大利亚初创工作室Hipster Whale与迪士尼合作开发了《迪士尼天天过马路》,这款游戏目前累计下载量已经超过1.2亿次。2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Takahashi在文章中指出,迪士尼通过IP授权发力移动游戏市场的战略已经初见成效。到目前为止,移动平台已经出现了《迪士尼天天过马路》、《星球大战:银河英雄》、《迪士尼消消乐》、《冰雪奇缘》、《头脑泡泡特工队》和《星球大战:指挥官》等“迪士尼”系游戏作品。他相信,虽然迪士尼退出主机游戏发行业务,但通过与EA、史克威尔艾尼克斯、Kabam、网石等知名研发商合作,并推出精品自研移动游戏作品,迪士尼仍将有能力在游戏市场占据一席之地。 2VJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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