玩家:如何dnf95级版本刷强烈气息看待《暗黑破坏神3 夺三国无双4修改器魂之镰》?

韩国虚拟道具交易网站Item Mania以“2014年你最期待的大作”为题对玩家进行了调查,其中《暗黑3》资料片“夺魂之镰”(另有译名:死亡之镰)以31.2%的支持率荣获最期待的网游。为什么其支持率如此之高,小编日前整理了玩家们是如何看待这部游戏的原因,你还有其他的理由吗?OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

玩家:如何看待《暗黑破坏神3 夺魂之镰》?OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一. 首先是2.0的看法OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

新资料片3月25日上线,现在是2.0补丁,总体来说感觉是一个过渡补丁:没有开70级,没有开圣教军,没有冒险模式等。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

以下是我感觉比较大比较好的变动,其他的小改动就不说了,比如辉映之池,新词缀什么的。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1. 巅峰等级的大改:OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

以往的巅峰等级只是多给了玩家一些主属性,魔法装备寻找率(MF),金币获取率(GF),经验值获取率。而玩家最看重的是MF,高MF意味着能够获取更好的装备,不过随着时间的推移玩家感觉出暗金装和高质量金装都与MF关系不太大,主要还是看脸的时候——巅峰等级变得鸡肋。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

新的巅峰等级系统重新被设计,可以自由选择加点,一共四类:OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

核心:主属性,体能,移动速度,能源上限OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

攻击:攻击速度,暴击几率,暴击伤害,冷却时间减少OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

防御:生命百分比,护甲,全抗,每秒回复生命OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

通用:范围伤害,能源消耗减少,击中回血,金币获取OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

之前暗黑3将技能设定为技能池而不是技能树就是因为技能树和加点这种东西是容易找到最优解的,并且影响因素很少。而巅峰系统采用加点的方式原因在于它只是起到一个辅助作用,玩家可以根据自身属性通过加点来补足一些短板,也可以根据自己的技能搭配(Build)通过加点使其达到理想效果,也可以只是为了练个新号从而全加主属性以便快速升级。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2. 锻造变得比较给力:OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我只玩蛮子,感觉护腕,肩膀,鞋子属性都比较逆天,属于那种随便锻造一个都是神装,武器就不行了,可能是因为3攻被砍的原因吧,黄装武器白字没有突破900的,自带爆伤还带孔的没见过。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

另外很重要的一点就是所有装备都得到了应有的重视OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

3. 传奇的特效得到重视:OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这里顺便说说三攻(平均伤害,暴击几率,暴击伤害)的问题,这三样在上个版本属于核心属性,也是定义神装的关键字,但在新资料片中——以武器为例——我发现装备的主属性膨胀(想象一下单手武器400+的主属性和300+的体能),自带爆伤基本就不带孔了,带孔的基本上又不自带爆伤。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

话说资料片开了后就可以幻化了——从最近反应上来看还是有很多人在意外观的,不过能否吸引更多女性玩家?OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

注意传奇物品的特效,现在传奇的特效被重视了,是影响玩家Build的重要因素,你极有可能因为一件传奇而改变一些技能OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

从凯恩之角论坛上看到的|“心得分享”,不再像以前那样——蛮子主流跑酷流:血需要多少,甲需要多少,暴击爆伤需要多少,全抗需要多少等等,就像是人们常说的,你这样才算毕业,才能这样玩。而现在,技能搭配根据传奇物品来,很多心得体会都要求你有哪些传奇装备,DIY成分很大。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

另外传奇爆率非常高(玩具的成分也很大),这样根据传奇的特效可能会导致配出各种Build,比如我根据我手上的装备给自己DIY一套技能,平砍只有20W到30W的伤害,但是上古之矛+最后一个符文可以打出800W的伤害。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

4. 诅咒系列任务很有趣,奖励也很丰富,不过不是很多见OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

二. 对资料片的期待:OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

新职业,附魔,幻化等等等等。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

最重要的是,暗黑3吸取了单击和网游的不少缺点,已成“尾大不掉”之势。不过暴雪在承认错误(喵的居然认错了,不过不愧是一代补丁一代神)之后也做了改变,针对剧情少这个特点增加了秘境这种系统,类似于无尽地下城系统——现在不敢打包票,不过希望这种低重复率高新鲜感的系统能够摆脱斯金纳箱造成的疲惫。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

三. 原答案——对1.08之前的暗黑3的一些看法:OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“我想知道拍卖行取消了,玩什么?”OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

说实话,暗黑3并不是一款好游戏——在我AFK近4个月后(虽然中途又回归过,但...不要在意这些细节)——我终于能够客观的承认这个事实,当然我可能会做一点辩护:暗黑3是一款打造非常精良的游戏,当你把暗黑3中的内容一一拆解开后,你会发现每一样都是闪光点——画面,过场CG,技能池系统,音效等,我承认剧情是有点拖后腿,但即便如此,剧情却没有成为人们指责暗黑3的主要原因。那么,到底是什么原因,让这款游戏慢慢变得备受指责?时间。很少有游戏会(静态地)“慢慢变得备受指责”——可能这么说不太好,比如有人会反驳,你看魔兽世界不也是越来越不好玩儿了吗?的确,但不要忘记,魔兽世界是网络游戏——呃,我的意思是说,大多人在线网络游戏。。。好吧,我知道暗黑3不联网没法玩儿,但是在单机游戏和联网游戏之间的分界线越来越模糊的今天,要想划分一个游戏的类别确实挺难的,但是你总不可能说联网的游戏都叫网络游戏对吧?《天天酷跑》、《打飞机》也要联网;没人说CS是网络游戏——他们情愿单独将其分一个类别——竞技游戏。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

那么暗黑3是什么?我个人认为,他是一款单机游戏,并支持多人联网(暗黑3依然是网络游戏,不过我觉得暗黑3至少在玩法上还是很单击的)OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

想想我们在单机游戏上投入的时间,以及在网络游戏上投入的时间,如果说暗黑3是单机游戏的话,那我觉得大部分人对这款游戏没什么话说,问题就是在于暗黑3太像网络游戏或者是自以为自己是网络游戏,并且暗黑3拥有网络游戏最大的特质——黏性。黏性的强弱反应出网络游戏的用户量。继续对比魔兽世界,除开等级,装备这些公有的黏性特征,魔兽世界的黏性体现在工会系统,副本系统,竞技场PVP,战场,屠城——每个系统都是非常庞大并且成熟,几乎所有玩家都可以找到自己的归属,再有,这些设定都需要多人合作,大家玩多了自然熟,必要的合作加强了玩家之间的交流,人们之间的感情产生于魔兽世界这个载体,自然人们对这个载体也充满感情,“我爱你,就像爱爱情本身一样”。OOs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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