业内人士称细分市场是社交游戏发忘川获得猫展新出蜀门生活技能在哪里路

由于Zynga、EA的Playfish和CrowdStar等公司在Facebook游戏中独占鳌头,该平台对于独立游戏开发者来说并非理想之地。然而,游戏邦发现,Synapse Games早在2008年就开始了自己的独立之旅,该公司为两位老朋友在芝加哥联合创立的。继推出了两款大型异步在线多玩家纸牌游戏《War Metal》和《Tyrant》之后,Synapse Games通过找到自己的细分市场而大获成功。虽然该市场的用户数量并不多,但公司认为其依旧非常有利可图。至少营收足够支撑雇佣新员工及发行新游戏,无需求助外部投资。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Synapse Games于2009年推出了《War Metal》。该游戏月活跃用户(MAU)和日活跃用户(DAU)的鼎盛时期并不长久,用户数据也毫不起眼,但其DAU/MAU比例却颇为显著,约为30%。你们是如何判断《War Metal》取得成功的?ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Alex Reeve(注:Synapse Games总裁和首席设计师):我们是从社区的综合反应来判断的。游戏发行时,玩家对其颇为着迷。他们自组团体,活跃于游戏和游戏论坛之中。游戏用户数量创公司历史最高。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Nick Germain(注:Synapse Games副总裁):凭借《War Metal》,我们首次踏上发展之路,且游戏达到临界规模(注:临界规模是一个临界点,在这个临界点上有足够多的某项技术创新的使用者使用该创新,使得该创新可以处于自我维持的状态,人们通过感知规模来判断临界规模的是否存在)。我们直到2009年7月才推出游戏,而我们在2008年10月和2009年7月之间有陆续推出其他游戏,但这些游戏并非我们投资组合的组成部分。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《War Metal》是款完全创新的游戏,你们在此基础上推出了下款游戏《Tyrant》。你们怎么会对Facebook平台有此想法? ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

AR:我们原本只是想要寻找有趣的点子。我们是传统的游戏开发者,一点儿也不看好粗糙、带有未来主义的Facebook游戏。我认为《War Metal》弥补了Facebook游戏的不足。Facebook平台还有很多其他的游戏(如异步MMO),但它们的主题与《War Metal》大为不同。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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硬核游戏玩家并不总是将Facebook视为游戏平台,你们有没有觉得自己有时需要迎合两种类型的玩家,一种是Facebook游戏玩家,一种是网页游戏玩家?我们发现《Tyrant》瞄准的是发行商GameStop的游戏门户网站Kongregate。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

AR:是的,我们认为未来这些市场将会崛起。虽然这为时尚早,但二者之间的重叠性将越来越高。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

NG:我认为市场具有启发作用。将《Tyrant》投放于Kongregate,传统游戏玩家似乎对此反响更大。我们发现游戏对于Facebook平台来说有些突兀,但Kongregate是连接二者的纽带。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

你认为Facebook对于病毒式传播渠道的限制,会让游戏掳获用户变得尤为艰难吗? ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

AR:我认为这是我们需要克服的困难之一。2009年中旬是我们最为艰难的时期,当时大部分的渠道都开始关闭。我们当时只能接受这一现实,而我们的最大机会在于Kongregate,该网站的营收大大超过Facebook平台。所以这将会是我们未来策略的核心部分。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

为何你们觉得《Tyrant》在Kongregate的营收比在Facebook平台略胜一筹? ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

AR:我之所以这么觉得是从市场角度来看。Kongregate的用户是真正的游戏玩家。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

你们的发展策略是什么?你们会同时在Facebook和Kongregate两个平台上扩充《Tyrant》吗?ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

AR:是的,我们目前正在制作《Tyrant》的扩充内容。我们希望推出的游戏能够有长久的生命周期。我们希望《Tyrant》能够维持几年的时间,最好是5年。我们希望能够每隔两个月就推出游戏的扩充内容。我们目前正在制作新游戏,拓展《War Metal》之外的领域。我们稍微拓展了自己的发展范围。我认为此时此刻我们的发展更多是通过Facebook的营销及更为传统的广告投入。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

你们觉得Facebook对于独立开发者来说依旧是个可行的平台吗? ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

AR:平台的准入门槛无疑比以前高很多。我认为瞄准Facebook以外的平台要简单得多。此时对于小型开发商来说,寻找自己的细分市场才是出路。ysQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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